Digitális írástudás, digitális készség
A Védd az állatokat! táblajáték egy interaktív könyvtári program, amely az információkeresés és környezettudatosság fejlesztését célozza felső tagozatos diákok számára. Az első modulban a tanulók játékos formában sajátítják el a könyvtárhasználat alapjait, megtanulják használni az enciklopédiákat, lexikonokat és online forrásokat. A második modulban a gyerekek táblajáték segítségével ismerik meg a védett állatokat, majd prezentációt készítenek egy választott fajról, alkalmazva a korábban tanult keresési technikákat.
A Természettudományok a könyvtárban című program célja, hogy a 12. osztályos diákokat felkészítse a biológia érettségire és a tudományos szövegek értelmezésére, alkotására. A két modulból álló foglalkozás során a résztvevők először szakirodalmi szövegeket olvasnak, elemzik azok szerkezetét, nyelvezetét, majd a könyvtári és internetes források segítségével információkat gyűjtenek és rendszereznek. A második modulban a tanulók tudományos szöveget alkotnak, majd prezentációt készítenek és mutatnak be laikus közönség előtt.
A Keltsd életre a Kis herceg kalandjait! című program célja, hogy 4-6. osztályos gyerekek számára komplex kompetenciafejlesztést biztosítson egy 20 órás tábor vagy foglalkozássorozat keretében. A program során a gyerekek újra megismerkednek Antoine de Saint-Exupéry „A kis herceg” című művével, majd ArTeC robotok építésével és programozásával keltik életre a könyv egyes jeleneteit. A program fő fejlesztési területei a digitális írástudás, az algoritmikus gondolkodás, a robotika és a szövegértés.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.