Jógyakorlat-gyűjtemény
-
Az Anglia egy hétben: Tematikus digitális kompetenciafejlesztés a könyvtárban mintaprogram, 9-13. osztályos, angolul már tanuló diákoknak szól, célja digitális írástudásuk és könyvtárhasználati készségeik fejlesztése. Az egyhetes, 14 órás foglalkozás két modulra oszlik: az elsőben könyvtári alapismereteket és keresési stratégiákat sajátítanak el, a másodikban pedig Anglia kultúrájával és történelmével ismerkednek. A program során a feladatok sokrétűek, az információkereséstől a kézműves foglalkozásokig terjednek, és a könyvtári állományra támaszkodnak. A könyvtáros mentori szerepet tölt be, kiegészítve az iskolai tananyagot és ösztönözve az önálló tanulást. Az értékelés fejlesztő jellegű, pozitív visszajelzésekre épül, mellőzve a hagyományos osztályozást
-
Az Alkotó szellemek – Kreatív írás, teremtő olvasás című program célja a középiskolás korosztály szövegértési és szövegalkotási készségeinek fejlesztése, valamint az irodalomhoz való személyesebb kapcsolódás elősegítése. A 16 órás, négy modulból álló program az alkotó olvasásra épül, amely elmélyíti a diákok fantáziáját, érvelési készségét és verbális önkifejezését. A foglalkozások során lírai és prózai műhelymunka, valamint különböző irodalmi szövegek elemzése és újraalkotása történik egyéni, páros és csoportos formában. A program interaktív, kreatív feladatokkal ösztönzi a diákokat a saját szövegek létrehozására „teremtsék újra” a szövegeket, és maguk is alkotókká váljanak.
-
A könyv útja: az írótól az olvasóig című jógyakorlat célja, hogy a 10–12 éves korosztály játékos és cselekvő módon ismerje meg a könyvkészítés folyamatát az írástól a könyvtári elhelyezésig. A program három modulból épül fel: könyvtárhasználati óra, történetírás és illusztráció, majd közös könyvkészítés szimulációs játékkal. A gyerekek íróként, illusztrátorként, szerkesztőként és könyvtárosként vesznek részt a projektben, fejlesztve anyanyelvi, digitális és szociális kompetenciáikat.
-
A Könyvsú-go! Válassz könyvet könnyen! program, elsődleges célja a 12-16 éves korosztály olvasásfejlesztése és digitális írástudásának bővítése. A program során a diákok megismerkednek a Könyvsú-go online adatbázissal, melyet a könyvek könnyebb kiválasztására fejlesztettek ki. Lehetőségük nyílik új könyvajánlók készítésére, a már meglévő közel 400 ajánlóhoz hozzászólások írására, valamint kreatív könyves feladatok elvégzésére. A modulok a könyvtárhasználati ismereteket, az olvasási készséget és a szövegértést, továbbá a digitális kompetenciákat mélyítik el. A résztvevők gyakorolják az elektronikus adatbázisban való keresést és a különböző infokommunikációs eszközök használatát.
-
A Médiaműveltségi és médiatudatossági foglalkozás a könyvtárban 2 – Mozgókép, videóblog (vlog) készítés egy 14 órás mintaprogram 9-12. osztályos gimnazisták számára. Célja a fiatalok médiakultúrára és médiatudatosságra nevelése élménygazdag módon, mozgóképek és videóblogok készítésén keresztül. A diákok megtanulnak vlogokat készíteni a könyvtár népszerűsítésére, melyeket narrációval egészítenek ki és feltöltenek a könyvtár YouTube csatornájára. A program során elsajátítják az álhírek és hamis információk felismerését videós tartalmakban, a különböző videóműfajok sajátosságait, valamint a videók etikus közzétételét. A képzés gyakorlatorientált, ahol a résztvevők szerkesztői, operatőri, vágói és műsorvezetői feladatokat is ellátnak.
-
A Médiaműveltségi és médiatudatossági foglalkozás a könyvtárban 1 - Online tartalom-előállítás egy 12 órás program, melynek célja a 9-12. osztályos középiskolások médiakultúrára és médiatudatosságra nevelése. A program során a diákok megtanulnak online híroldalakat szerkeszteni okoseszközök segítségével. Kiemelt szerepet kap a felelős tartalommegosztás és az álhírek felismerése.
-
Az Önként vakon program fő célja, hogy a 14-18 éves középiskolás fiatalok megismerkedjenek a könyvtár szociális funkciójával és a fogyatékkal élők, különösen a vak és gyengénlátó olvasók könyvtári ellátásával. A program során a diákok személyes élményeken keresztül tapasztalják meg a látássérültek mindennapi nehézségeit, és ismereteket szereznek a segítségnyújtás lehetőségeiről.
-
A Kivándorlás Amerikába című jógyakorlat egy projektalapú, több tantárgyat (történelem, magyar nyelv és irodalom, informatika) integráló foglalkozás, amely a 19–20. századi magyar kivándorlás témáját dolgozza fel. A tanulók csoportokban dolgoznak, különböző szerepekbe (pl. történész, újságíró, riporter) bújva kutatnak, forráselemzést végeznek, kreatív szövegeket alkotnak és digitális eszközökkel prezentálnak. A tevékenység során fejlődik a diákok együttműködési készsége, kritikai gondolkodása, valamint kommunikációs és digitális kompetenciája. A feladatok élményszerűek és gyakorlatiasak, a tanulók önállóan, de tanári támogatással végzik azokat. A projekt végén az elkészült anyagokat bemutatják egymásnak, így közösségi tanulás is megvalósul. A jógyakorlat célja, hogy élményszerűen, korszerű módszerekkel mélyítse el a tananyagot, és fejlessze a 21. századi készségeket.
-
A QR-kód/játszma a könyvtárban című program egy digitális eszközökre épülő, játékos könyvtárhasználati óra, amelyet az általános és középiskolás diákok számára fejlesztettek ki. A cél a könyvtári információkeresés készségének fejlesztése QR-kódok és keresztrejtvények segítségével, mobiltelefonok/tabletek bevonásával. A foglalkozás során a diákok csoportokban dolgoznak, különböző forrásokból (könyvek, lexikonok, internet) keresnek információt. A program segít oldani a könyvtárhasználattal kapcsolatos félelmeket, fejleszti a digitális és szociális kompetenciát. Az élményalapú tanulás révén a tanulók pozitív könyvtári élménnyel gazdagodnak, miközben fejlődnek az információszerzés és együttműködés terén.
-
A Digitális történetmesélés LEGO-val című jógyakorlat célja, hogy a tanulók kreativitását, problémamegoldó és kommunikációs készségeit fejlessze játékos, élményalapú tanulás keretében. A program során a diákok csoportokban dolgoznak, LEGO-elemek segítségével történeteket alkotnak, majd ezeket digitálisan (pl. fotók, videók, prezentációk formájában) dolgozzák fel. A folyamat fejleszti az együttműködési készséget, a digitális kompetenciákat, valamint a történetmesélés és vizuális kifejezés képességét. A módszer jól beilleszthető különféle tantárgyakba, és alkalmazható alsós és felsős korosztályban is. A tevékenység örömteli, motiváló, és elősegíti a differenciált oktatást. A projekt rugalmasan alakítható a pedagógusok és diákok igényei szerint.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.